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Lexique
Regle de demarrage

Comment commencer
1. Votre carte de faction démarre la partie en jeu.
2. Jouez à pile ou face ou lancez un dé pour décider qui va commencer.
3. Lisez la ligne 'starting resources ' (Ressources de départ) de votre faction. Allez chercher dans votre deck le nombre de ressources appropriées et mettez les en jeu. Si votre deck pré-construit à 2 types de ressources de base différentes, veillez à commencer avec une de chaque.
4. Lisez la ligne 'starting draw' (Pioche de départ) de votre faction. Piochez le nombre approprié de cartes.
5. Vous pouvez choisir n'importe quel nombre de cartes que vous avez en main pour les mettre en dessous de votre deck, et dans n'importe quel ordre. Ensuite, piochez le même nombre de cartes. Cela s'appelle un mulligan, et vous ne pouvez le faire qu'une seul fois.
6. La partie commence.

Pendant votre tour
Pendant votre tour, vous pouvez jouer une carte, utiliser une capacité, et attaquer autant de fois que vous le voulez. Quand vous avez fini, annoncez la fin de votre tour.
Beaucoup de cartes ont des capacités ou des effets qui changent le déroulement de la partie. N'oubliez pas de faire attention à toutes les cartes, même celles de votre adversaire.

Comment jouer une carte
1. Choisissez une carte de votre main. Vérifiez que vous contrôlez assez d'icônes de ressources pour atteindre le seuil de ressources de cette carte.
2. Annoncez que vous allez jouer cette carte et la mettre en jeu.
3. Satisfaites tous les coûts de la carte. Cela comprend le coût numérique et tous les coûts additionnels listés sur le texte de règles de la carte. Si vous ne pouvez pas le faire, vous ne pouvez pas jouer la carte.
4. Attendez que votre adversaire réponde.
5. La carte se résout. Si c'est un personnage, un objet, ou un lieu mettez la en jeu. Si c'est une tactique, suivez les instructions de la carte et mettez la dans votre pile de défausse.

Capacités
Beaucoup de cartes ont des capacités dans leur texte de règles. Chaque capacité a une section comprenant un nom centré, un coût et un effet. Par exemple:

Certaines capacités ont des icônes de ressources à coté de leur nom. Vous ne pouvez pas utiliser une capacité à moins d'avoir atteint le seuil de ressources nécessaires et d'avoir satisfait tous ses coûts.
Comme les tactiques, les capacités peuvent être utilisées en réponse à une action de votre adversaire, même si vous n'êtes pas dans votre tour. Il y a aussi plusieurs moments lors d'un combat où vous pourrez utiliser des capacités.

Comment Utiliser une Capacité
1. Choisissez un capacité que vous contrôlez. Si la capacité à un seuil de ressources, versifiez que vous atteignez ce seuil avec les ressources que vous contrôlez.
2. Annoncez que vous utilisez cette capacité.
3. Satisfaites tous les coûts de la capacité, listés dans la section coût de cette capacité. Si vous ne pouvez pas le faire, vous ne pouvez pas utiliser la capacité.
4. Attendez que votre adversaire réponde.
5. Cette capacité se résout. Suivez les instructions de la section effet de la capacité.

Répondre à Votre Adversaire
Vous avez la possibilité de répondre, à votre adversaire, à chaque fois que votre adversaire joue un carte, utilise une capacité, ou termine son tour. Si vous choisissez de répondre, vous pouvez jouer des tactiques ou utiliser des capacités. Toutes vos réponses se résolvent avant que les actions de votre adversaire s'effectuent.
Gardez à l'esprit que chaque réponse peut entraîner une réponse. Une série de réponse peut aller et venir entre 2 joueurs autant de fois que cela est possible. Mais n'oubliez pas que c'est toujours la dernière réponse qui se résout en premier.

COMBATS

Comment Attaquer
Vous gagnez la partie en attaquant la faction de votre adversaire. Les personnages peuvent attaquer seul ou se rassembler pour former un groupe de combat. La façon dont vous allez combiner vos personnages peut fortement affecter la façon dont va se dérouler le combat. Comme vous pouvez attaquer autant de fois que vous le désirez chaque tour, vous avez une multitude de stratégies possibles pour gérer votre combat.

our attaquer, suivez ces étapes:
1. Annoncez que vous allez attaquer. Par défaut, vous attaquez la faction de votre adversaire, mais vous pouvez aussi choisir comme cible un des lieux qu'il contrôle.
2. Choisissez un ou plusieurs personnages que vous contrôlez qui n'ont pas encore été consommés pour former un groupe d'attaquants. Ensuite, consommez les personnages qui attaquent. Rappelez vous qu'un personnage ne peut attaquer que si vous le contrôliez au début du tour..
3. Une fois le groupe d'attaquants formé, vous pouvez jouer des tactiques et utiliser des capacités. Ensuite, votre adversaire peut en faire de même.
4. Votre adversaire peut choisir un ou plusieurs personnages pour former un groupe de défenseurs.
5. Résolvez le combat.

Comment Résoudre un Combat
Les personnages de même vitesse infligent leurs dommages en même temps, mais chaque groupe de vitesse est géré séparément. Commencez avec la vitesse la plus élevée de tous les personnages impliqués dans le combat et continuez avec les vitesses inférieures. Pour chaque groupe de vitesse, suivez ces étapes:
1. Avant que les dommages ne soient assignés, le joueur qui attaque peut jouer des tactiques ou utiliser des capacités. Ensuite, le joueur qui défend peut en faire de même.
2. Tous les personnages de ce groupe assignent leurs dommages, égaux à leur force, au groupe opposé. Ces dommages peuvent être répartis comme le contrôleur le décide. S'il ne reste plus de personnages défenseurs, les personnages attaquants assignent leur dommages à la cible qu'ils attaquent.
3. Les dommages assignés sont dès maintenant verrouillés. Ils seront infligés même si leurs sources quitte le jeu.
4. Avant que les dommages ne soit infligés, le joueur attaquant peut jouer des tactiques ou utiliser des capacités. Ensuite, le joueur qui défend peut en faire de même.
5. Tous les dommages verrouillés sont infligés. Tous les personnages détruits par ces dommages quittent le jeu immédiatement, même s'ils n'ont pas encore agi.
Répétez ces étapes jusqu'à ce que tous les personnages aient été traités. Enfin, tous les personnages survivant au combat dans les 2 groupes sont consommés et le combat est terminé.



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